Sobre este puesto de Chef·fe d’équipe animation en Cloud Chamber Montreal
En tant que Chef·fe d’équipe animation jouabilité chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner les systèmes de performance et de mouvement des personnages pour notre projet. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s de jeux pour créer des animations de haut niveau pour les personnages et l'IA, favorisant une jouabilité réactive et immersive, donnant ainsi vie au monde richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Gérer, soutenir et encadrer une équipe d'animateur·rice·s dans le développement d'animations de jouabilité et d'IA haut de gamme, en menant des rencontres individuelles régulières, des évaluations annuelles et en fixant des objectifs clairs et réalisables.
- Travailler en partenariat avec le Directeur d'animation et la direction pour établir la vision de l'animation, promouvoir les valeurs du studio et façonner une culture d'équipe positive et inclusive.
- Optimiser les flux de productions d'animation, les outils et les méthodes de travail, tout en encadrant l'intégration des nouveaux membres, la formation Unreal Engine 5 et la planification de la capture de mouvement.
- Produire des animations (hand-key) exceptionnelles et éditer des données de capture de mouvement pour des personnages en première et troisième vues, en prenant en charge des tâches d'animation lorsque le temps le permet.
- Collaborer avec la production sur la feuille de route des étapes clés, la planification des sprints et la délégation des tâches, tout en résolvant les problèmes bloquants et en participant aux efforts de recrutement.
- Jouer un rôle actif au sein du cercle de direction de l'animation en partageant votre vision et les meilleures pratiques pour guider la culture d'équipe, ainsi qu'en informant le groupe des problèmes nouveaux ou pas encore résolus.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.
Compétences et expériences :
- Avoir sorti (shipped) plusieurs titres AAA en tant que Chef·fe d’équipe ou animateur·rice sénior·e, idéalement en utilisant Unreal Engine.
- Connaissance approfondie des systèmes d'animation de jouabilité et d'IA, de l'intégration des graphes/données d'animation, des flux de productions de capture de mouvement et des processus de gréage (rigging) et de prototypage.
- Solides compétences en animation faciale (telle que FaceFX), ainsi qu'une grande maîtrise de l'animation de bipèdes humains, de formes organiques, de quadrupèdes et d'objets mécaniques.
- Compréhension exceptionnelle des principes d'animation traditionnels, de l'anatomie humaine, de la caricature, de la forme, du geste et de la silhouette appliqués à la jouabilité interactive en temps réel.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
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