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En tant que Directeur·rice artistique associé·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner l'excellence visuelle et la production de notre département artistique. Vous définirez et ferez la promotion des piliers de réalisation pour les visuels de notre jeu, tout en gérant les attentes de qualité pour les équipes de développement internes et externes. Vous serez responsable de la gestion de la relation avec notre partenaire de co-développement : vous devrez vous aligner avec leur équipe artistique, maintenir la vision créative du projet et fournir des directives claires et exploitables qui traduisent la vision créative globale en points de référence cohérents pour les livrables. En dirigeant ce groupe d'artistes passionné·e·s pour créer des environnements, des personnages et des effets époustouflants qui soutiennent la vision artistique globale, nous donnerons vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA de calibre mondial.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
#LI-Hybrid
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En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous serez responsable de la scénarisation (scripting) et du façonnement de rencontres inoubliables à travers l'univers du prochain BioShock. Vous établirez la norme pour l'aspect et le ressenti des moments de jeu interactifs, en concevant des rencontres de combat et des événements narratifs de haute qualité. Créateur·rice de terrain, vous vous épanouissez dans la collaboration multidisciplinaire et possédez une compréhension approfondie de la narration, du combat et de la conception de systèmes. Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe passionnée pour concevoir des expériences de jeu captivantes qui donneront vie à notre univers richement imaginé.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Dans ce rôle, vous soutiendrez la vision créative du projet, en veillant à ce que l'intention de conception se traduise par une réalité performante tout en prenant en charge des défis de conception complexes.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous collaborerez avec une équipe innovante de concepteur·rice·s, d'artistes et d'ingénieur·e·s pour créer des personnages d'IA et une jouabilité de combat d'une qualité exceptionnelle. Vous serez responsable de l'expansion et du développement des concepts liés à l'expression des joueur·euse·s et aux expériences de conception émergentes. En utilisant votre connaissance approfondie d'Unreal Engine, vous développerez des personnages d'IA interactifs pour soutenir la vision créative globale de notre projet, en veillant à ce que nos objectifs de conception ambitieux soient atteints, afin de donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Dans ce rôle, vous soutiendrez la vision de la direction créative, en veillant à ce que l'intention artistique se traduise par une réalité performante tout en prenant en charge des défis de conception complexes.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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En tant que Concepteur·rice combat chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner la jouabilité de combat et l'univers bac à sable (sandbox) immersif de BioShock. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir des expériences de systèmes de jeu avant-gardistes qui favorisent l'expression et l'ingéniosité des joueur·euse·s — donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément les gens : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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En tant qu’artiste de concept de personnages sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à imaginer les personnages stylisés et époustouflants qui habiteront l'univers de BioShock. En collaborant avec un groupe passionné de développeur·euse·s, vous serez responsable de la création d'art de haute qualité qui conceptualise l'aspect et l'atmosphère de notre monde de jeu, tout en repoussant les limites de la direction artistique visuelle. Pour assurer une cohérence visuelle sur l'ensemble du projet, vous travaillerez en partenariat avec les équipes d'art de personnages et d'art technique, ainsi qu'avec d'autres artistes de concept, et explorerez la réalisation des rythmes de jeu avec l'équipe de conception, afin de donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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En tant qu’artiste de concept de personnages sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à imaginer les personnages stylisés et époustouflants qui habiteront l'univers de BioShock. En collaborant avec un groupe passionné de développeur·euse·s, vous serez responsable de la création d'art de haute qualité qui conceptualise l'aspect et l'atmosphère de notre monde de jeu, tout en repoussant les limites de la direction artistique visuelle. Pour assurer une cohérence visuelle sur l'ensemble du projet, vous travaillerez en partenariat avec les équipes d'art de personnages et d'art technique, ainsi qu'avec d'autres artistes de concept, et explorerez la réalisation des rythmes de jeu avec l'équipe de conception, afin de donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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En tant que Programmeur·euse sénior·e rendu chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à pousser Unreal Engine 5 vers notre vision commune. Vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s, incluant notre chef·fe d’équipe programmation rendu, nos artistes techniques et notre direction artistique. Vous serez responsable de la modification des shaders de base, du développement de nouvelles technologies de rendu, de l'intégration de solutions tierces et de l'optimisation des performances pour les défis liés au rendu ; tout cela contribuera ultimement à donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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Cloud Chamber est à la recherche d'un·e programmeur·euse principal·e en IA pour rejoindre notre talentueuse équipe afin de propulser le développement des systèmes et des archétypes d'IA pour BioShock 4. Nous avons de grandes ambitions pour lier l'IA et la narration dans notre projet ; il sera de votre responsabilité de cristalliser cette ambition, en soutenant plusieurs systèmes d'IA et en donnant vie à divers archétypes.
Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe engagée pour repousser les frontières technologiques et expérimenter avec des idées novatrices. Nous tentons des approches inédites et ambitieuses avec l'IA pour ce jeu. Vous possédez de l'audace, du courage et croyez en une approche itérative et expérimentale du développement, évoluant avec aisance entre la conception et l'ingénierie, tout en communiquant efficacement les ambitions et les limites techniques.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Vous travaillerez en étroite collaboration avec nos départements de conception, d'animation, d'audio, d'effets visuels et d'art pour soutenir et finaliser l'implémentation des systèmes d'IA fondamentaux : gestion du combat, perception, streaming, mémoire et performance, etc. Vous contribuerez également à la concrétisation de nouveaux archétypes d'IA tout en peaufinant et en finalisant ceux déjà existants. Vous partagerez la responsabilité de ces systèmes et archétypes et collaborerez avec la direction technique actuelle pour les mener jusqu’au lancement du jeu. Vous serez encouragé·e à repousser les limites de ce qui est possible dans ce domaine, en œuvrant autant à l'évolution de nos ambitions qu'à leur construction, afin de donner vie à notre univers richement imaginé.
Ce que vous avez accompli :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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En tant que Chef·fe d’équipe effets visuels chez Cloud Chamber, vous rejoindrez un groupe de développeur·euse·s de talent pour piloter la création, l’implémentation et l’optimisation d’effets visuels de pointe pour BioShock 4. Dans ce rôle, vous encadrerez et mentorerez une équipe d'artistes effets visuels, tout en gérant leurs mandats créatifs. Votre objectif principal sera de définir la référence technique en matière de qualité VFX, de piloter le développement du pipeline et d'inspirer votre équipe pour aider à donner vie à notre univers richement imaginé.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Vous jouerez un rôle clé dans l'aventure créative commune de Cloud Chamber en dirigeant le développement et le maintien du pipeline ainsi que de la vision technique des effets visuels. Votre expertise et votre mentorat soutiendront directement notre équipe d'effets visuels, garantissant la livraison d'effets optimisés et de haute fidélité qui façonneront l'expérience des joueuses et joueurs et définiront l'atmosphère unique de BioShock 4.
Ce que vous avez accompli :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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