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En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous serez responsable de la scénarisation (scripting) et du façonnement de rencontres inoubliables à travers l'univers du prochain BioShock. Vous établirez la norme pour l'aspect et le ressenti des moments de jeu interactifs, en concevant des rencontres de combat et des événements narratifs de haute qualité. Créateur·rice de terrain, vous vous épanouissez dans la collaboration multidisciplinaire et possédez une compréhension approfondie de la narration, du combat et de la conception de systèmes. Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe passionnée pour concevoir des expériences de jeu captivantes qui donneront vie à notre univers richement imaginé.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Dans ce rôle, vous soutiendrez la vision créative du projet, en veillant à ce que l'intention de conception se traduise par une réalité performante tout en prenant en charge des défis de conception complexes.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
#LI-Hybrid
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En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous collaborerez avec une équipe innovante de concepteur·rice·s, d'artistes et d'ingénieur·e·s pour créer des personnages d'IA et une jouabilité de combat d'une qualité exceptionnelle. Vous serez responsable de l'expansion et du développement des concepts liés à l'expression des joueur·euse·s et aux expériences de conception émergentes. En utilisant votre connaissance approfondie d'Unreal Engine, vous développerez des personnages d'IA interactifs pour soutenir la vision créative globale de notre projet, en veillant à ce que nos objectifs de conception ambitieux soient atteints, afin de donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Dans ce rôle, vous soutiendrez la vision de la direction créative, en veillant à ce que l'intention artistique se traduise par une réalité performante tout en prenant en charge des défis de conception complexes.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
#LI-Hybrid
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En tant que Concepteur·rice combat chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner la jouabilité de combat et l'univers bac à sable (sandbox) immersif de BioShock. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir des expériences de systèmes de jeu avant-gardistes qui favorisent l'expression et l'ingéniosité des joueur·euse·s — donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément les gens : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin.
Compétences et expériences :
Qui vous êtes :
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
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