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「グランツーリスモ」制作メンバー募集
グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。
作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。
それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。
未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。
しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです…
「アートとテクノロジーで未来をつくりたい」
尽きることのない創作意欲をもてあましているあなたへ。
情熱、技術、アイデアお待ちしております。
株式会社ポリフォニー・デジタルは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の100%出資によるソフトウェア開発会社です。
全世界累計実売本数が1億本*を突破したドライビングシミュレーター「グランツーリスモ」シリーズを中心に、家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営を行っています。
*2025年6月時点
https://www.polyphony.co.jp/
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We have continued to produce the Gran Turismo series for over 25 years now. The biggest reason we were able to continue this for so long, is the existence of our player base, and we believe it is proof that the hard work we poured our lives into have truly resonated with them. We are proud to have brought ideas of the future into reality over the years through art and technology.
But we still think there is much more to be done to provide the best experience for our players. For those of you who have that unending urge to create, to 'create the future through art and technology', we await your passion, skill, and ideas at Polyphony Digital.
Polyphony Digital is a software production company that is a 100% subsidiary of Sony Interactive Entertainment Inc. We plan, produce, and operate services centered around the 'Gran Turismo' series driving simulator, which has shipped over 100 million* cumulative copies worldwide.
*As of June 2025
https://www.polyphony.co.jp/
「グランツーリスモ」シリーズ制作に関わるUIデザインを担当します。
ゲーム開発におけるUIデザイナーは、ユーザーが目にして操作する、すべての画面設計を担当します。
「グランツーリスモ」シリーズのブランドデザインおよびゲーム仕様を十分に理解した上で、画面遷移の設計・デザインを行うと共に、時には自ら仕様の検討・提案に関わることもある業務です。
エンジニアやアーティストなど各専門分野のスタッフと連携して開発を進められる、高いコミュニケーションスキルを有する人材を求めています。
Working in UI design related to the production of the "Gran Turismo" series.
・General UI design for a video game
・Design and create assets including icons, logos and 2D animations
・Utilise in-house tools to integrate design elements into the game
As part of the game's development, the UI Designer is responsible for creating all the user interfaces that players see and interact with.
You will be responsible for planning and designing screen transitions, ensuring they align with the game specifications and brand design principles of the Gran Turismo series, and be involved at times in evaluating and proposing new specifications.
We are looking for someone with excellent communication skills and the ability to collaborate effectively with various teams across different areas of expertise, including engineers and artists, to support the game's development.
・Experience working in UI or graphic design (or equivalent skills)
・Strong communication skills and ability to collaborate effectively to support the development of the game
・JLPT N2 equivalent or higher communication skills in Japanese
・Experience working in video game development
・Proficiency with design tools such as Figma, Sketch, XD, Photoshop, Illustrator, etc
・Strong presentation skills and the ability to communicate design aims and ideas effectively
・A willingness to learn and develop new skills
・JLPT N1 equivalent or higher communication skills in Japanese
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PayPayカード株式会社は、サービス開始からユーザー数7,000万人(2025年7月時点)を突破した「PayPay」の決済プラットフォームと融合させた形でこれまでのクレジットカード、クレジットサービスでは成し得なかったよりユーザーに身近で便利なフィンテックサービスを提供する為に2021年に誕生しました。
OUR VISION IS UNLIMITED_
我々は自分たちの想像を超える未来を創るためにあえて明確なビジョンは必要ないと考えています。常にDay1であるスタンスを忘れずに、誰もが想像できないようなビジョン(未来)を実現していくのがPayPayグループです。
この壮大なビジョンに前向きに取り組み、他社に真似できない圧倒的なスピードでプロダクトを磨き上げ、日本のキャッシュレス決済、またそれを使用した金融ライフプラットフォームとしての普及を一気に推進することにプロフェッショナルとして情熱を持って取り組み、自ら課題発見し、周囲と協力して新しい価値創出を共に推進する仲間を募集します。
回収ソリューション部は、クレジットマネジメント統括本部債権管理企画本部に属する組織です。債権管理企画本部はデジタルとオペレーションをSynchronizedし、債権管理・回収を高度化させることをミッションとして、ナンバーワン・オンリーワンの回収を目指しています。そのなかで回収ソリューション部はとくに債権管理・回収のデジタル化促進を役割として担っています。
PayPayカードは"圧倒的なNo.1サービス"に向けて、これまで以上にグループ各社との連携を強化しながらクレジットカード事業の事業開発/推進しています。現時点でも非常に早いスピードで事業が拡大しており、今回はその事業拡大に伴う体制強化での募集となります。
PayPayやPayPayカードのプロダクト部門(プロダクトマネージャー、エンジニア、デザイナー)と協働し、債権管理、回収に関わるプロダクトのビジネス企画、プロジェクトマネジメントを行っています。
・データ分析、ユーザー分析を通してビジネス課題を明らかにし、その解決のための新機能の企画、改善策を立案
・企画した施策を実行に移すために、プロダクト部門、カスタマーサポート、法務等部門を横断したプロジェクトを立ち上げ、推進
・実行した施策の効果を分析し、新たな課題を発見し、次の施策や改善策を企画
モバイルアプリまたはWebサービスにおける以下の経験をお持ちの方
クレジット事業、債権管理・回収の経験は問いません。
リモートとオフィスでのハイブリットな形での勤務形態です。業務上セキュア環境下での作業が必要な場面など出社要請があった際にはご出社頂く必要があります(福岡オフィスまたは東京オフィスへ出社頂けることが必須条件となります)
勤務時間
休暇(法定休暇および会社福利厚生)
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PayPayカードについて
PayPayカード株式会社は、サービス開始からユーザー数7,000万人(2025年7月時点)を突破した「PayPay」の決済プラットフォームと融合させた形でこれまでのクレジットカード、クレジットサービスでは成し得なかったよりユーザーに身近で便利なフィンテックサービスを提供する為に2021年に誕生しました。
OUR VISION IS UNLIMITED_
我々は自分たちの想像を超える未来を創るためにあえて明確なビジョンは必要ないと考えています。常にDay1であるスタンスを忘れずに、誰もが想像できないようなビジョン(未来)を実現していくのがPayPayグループです。
この壮大なビジョンに前向きに取り組み、他社に真似できない圧倒的なスピードでプロダクトを磨き上げ、日本のキャッシュレス決済、またそれを使用した金融ライフプラットフォームとしての普及を一気に推進することにプロフェッショナルとして情熱を持って取り組み、自ら課題発見し、周囲と協力して新しい価値創出を共に推進する仲間を募集します。
▼組織・チーム紹介
回収戦略企画グループは、クレジットマネジメント統括本部 債権管理企画本部に属する組織です。債権管理企画本部は、デジタルとオペレーションを高度に融合(Synchronized)させ、債権管理・回収を進化させることをミッションに掲げ、ナンバーワン・オンリーワンの回収体制を目指しています。その中で回収戦略企画グループは、「未収債権を最小化し、企業収益を最大化するための戦略・施策を企画・推進する」役割を担っています。
・配属チームについて
人数構成:マネージャー1名、スタッフ4名(計5名)(2026年1月時点)
メンバー構成:新卒入社が3名、中途入社が2名(金融サービス業界経験者1名、地方自治体勤務経験者1名)
データ分析・業務改善・オペレーション設計など、それぞれ異なる強みを持つメンバーが在籍しており、 少人数ならではの裁量の大きさとスピード感を活かしながら業務を推進しています。
▼募集背景
PayPayカードは「圧倒的なNo.1サービス」を目指し、PayPayグループ各社と連携しながらクレジットカード事業を急速に拡大しています。それに伴い、債権管理・回収領域においても、
・回収率のさらなる向上
・データ・AIを活用した高度化
・部門横断での戦略的なプロジェクト推進
が求められており、事業拡大に対応するための体制強化として本ポジションを募集します。
▼本ポジションに期待する役割
入社直後は、10人規模の関係者が関与する債権回収関連プロジェクトのリーダーとして、企画立案から関係部門調整、実行・効果検証までを一貫してリードしていただきます。その後、半年〜1年程度を目安に、5〜10名規模のグループマネジメントを担い、
・チーム目標の設定
・メンバーの育成・アサイン
・複数プロジェクトの優先順位付け・進行管理
を通じて、回収戦略企画グループ全体の成果最大化を推進していただくことを期待しています。
▼具体的な業務内容
債権回収業務の高度化・効率化を目的に、AIやRPAなどのデジタル技術を活用した戦略企画およびプロジェクト推進を担っていただきます。従来はマンパワー中心だった債権回収業務を、データ・テクノロジーの力で進化させ、顧客体験の向上と業務効率・回収効率の最大化を実現します。PayPay/PayPayカードのテクノロジー部門(プロダクトマネージャー、エンジニア)と密に連携しながら業務を進めます。
【主な業務内容】
・顧客データ・債権データの分析を通じたビジネス課題の特定
・課題解決に向けた新機能・業務改善施策の企画立案
・プロダクト部門、システム部門、督促業務を担うセンター部門等と連携した横断プロジェクトの立ち上げ・推進
・実行施策の効果測定・分析および次の改善施策の企画
・債権回収業務に関する予算策定、実績管理の統括
(将来的に)チーム・グループマネジメント
【実施案件例】
・AIエンジンを活用した債権回収効率化モデルの構築
・延滞債権と督促手段/オペレーターの最適マッチング
・督促不要で入金が見込める顧客層の抽出モデル設計
・RPAを活用した債権回収業務の自動化・効率化
・業務プロセス見直しによるBPR推進
・債権回収業務向けアプリケーション機能開発支援
・収益化施策の企画・推進(回収事務手数料の設計・導入 等)
【使用ツール】
・プロジェクト管理:JIRA
・ドキュメント管理:Miro、Confluence、Google Workspace
・UI/UXデザイン:Figma
・データ分析・BI:BigQuery、Looker Studio、AccessNavigatorWeb
・コミュニケーション:Slack、GooleMeet
【成果指標(KPI)】
本ポジションでは、以下を主な成果指標としています。
・債権回収率の改善
・回収業務におけるコスト削減・生産性向上
・担当プロジェクトのQCD(品質・コスト・納期)を満たした完遂
・データ・分析結果に基づく、再現性のある改善施策の創出
短期的な成果だけでなく、中長期的に債権回収業務全体の高度化につながる取り組みも評価対象となります。
▼使用ツール
▼本ポジションの魅力
・業務設計または業務改善プロジェクトの推進経験
・ビジネス企画の経験
・顧客分析・データ分析、および分析結果をもとにした施策立案経験
・事業計画または効果試算の策定経験
・エンジニア、デザイナー、カスタマーサポート、法務等、職種横断での協働・リーダーシップ経験
・ビジネスレベル以上の日本語力
※クレジット事業、債権管理・回収の経験は問いません。
・決済/Fintechサービスの運営、マーケティング、事業開発経験
・AIを活用した業務改善の経験
・BIツールを用いたデータドリブンなビジネス企画経験
・人材マネジメント(マネージャー)経験
リモートとオフィスでのハイブリットな形での勤務形態です。業務上セキュア環境下での作業が必要な場面など出社要請があった際にはご出社頂く必要があります(福岡オフィスまたは東京オフィスへ出社頂けることが必須条件となります)
勤務時間
休暇(法定休暇および会社福利厚生)
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