About this Chef·fe d'équipe artiste de personnages role at Cloud Chamber Montreal
À titre de Chef·fe d’équipe artiste de personnages chez Cloud Chamber, et sous la supervision du Directeur artistique, vous jouerez un rôle clé pour fixer les normes de qualité visuelle globale et définir les directives pour le développement des personnages du projet. Dans ce rôle, vous dirigerez une équipe d'artistes pour les aider à réaliser leur plein potentiel, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s de jeux pour créer des éléments de personnages stylisés captivants qui soutiennent notre esthétique, répondent aux exigences techniques ainsi qu'aux besoins de jouabilité, et donneront vie au monde richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Gérer, encadrer et former une équipe d'artistes de personnages afin de soutenir leur croissance professionnelle, leur développement et leur production artistique.
- Définir les normes artistiques dans Unreal Engine, créer des éléments de référence exemplaires et établir des flux de travail clairs pour garantir une qualité constante.
- Travailler en étroite collaboration avec les directeur·rice·s, les chef·fe·s d'équipe, ainsi que les équipes de conception artistique, d'environnement, de conception, de jouabilité et d'animation pour prototyper des éléments et s'assurer que les spécifications des personnages s'alignent sur les objectifs du projet.
- Collaborer avec le Directeur artistique et le responsable de l'impartition (outsourcing) pour attribuer et planifier la création d'éléments de personnages avec les partenaires de développement externes.
- Contribuer aux flux de productions de matériaux, suivre la production de l'équipe, superviser la distribution des bogues et fournir des commentaires sur les outils et logiciels personnalisés.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.
Compétences et expériences :
- Plus de 10 ans d'expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo, avec au moins 2 titres sortis (shipped) en tant qu'artiste de personnages (de préférence sur un titre à la première personne).
- Succès démontré dans la gestion, l'orientation et l'encadrement d'une équipe d'artistes de personnages.
- Excellente maîtrise des outils de création 3D, notamment 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer et Unreal Engine.
- Maîtrise du flux de production PBR pour la création de textures, incluant les outils de cuisson (baking), Substance Painter et Photoshop.
- Solide parcours en art traditionnel combiné à une maîtrise experte de l'anatomie humaine et une forte appréciation esthétique de la composition, des proportions, de la masse, du volume, de la lumière, de l’éclairage et de la couleur.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
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